作戦のヒント
このゲームの作戦を立てるために役立つ、一般的なヒントをご紹介します。これらのヒントはプレイ中の状況にしたがって、プレイヤーの皆さん自身の判断で参考にしてください。これらのヒントはあくまでも任意の方法です。
カード - オクラホマジンラミーでは、一組のカードを使ってプレイします。つまり、もし他のプレイヤーがそのカードをドローした場合、もしくはピックアップできないタイミングで捨て山に捨てられてしまった場合、そのカードはしばらくは手に入らないということです。そういった状況におかれたら、そのカードを使用しない組み手を検討するのも一案です。そのカードを待ち続けなくてすむからです。
ドロー - オンラインでオクラホマジンラミーをプレイするとき、適切なカードをドローすることはゲームの結果を最良に導く一番の方法です。
ゲームのはじめにカードをドローするときは、捨て山よりも札山からドローすることをお勧めします。これによって、対戦者たちはあなたのもち手を予想しにくくなるからです。もち手をできる限り対戦者に知られないようにすることは後にも有効的な作戦です。また、捨て山にあるカードは対戦者が必要としないカードですから、山札からカードを取ることは対戦者が必要としているカードを手にする可能性が高まるのです。
正しいカードを捨てることも、勝利への鍵を握る重要なポイントです。カードを捨てる際一番重要なのは、使い道のないカードを持ち手から取り除くということです。さらに、対戦者が必要としないカードを捨てるということも重要です。そのためには、対戦者が何を捨てるかに注意することをお勧めします。
多くのプレイヤーは、デッドウッドのポイントを低く抑えるため、ハイポイントのカードを捨てようとします。これを逆手に取り、ハイスコアのカードを使ったメルドを作るのは、必要なカードを捨て山からドローする機会が多くあるかもしれません。
ポイント - オンラインオクラホマジンラミーでは、常に相手のカードにも気を配ることが重要です。対戦者が何を捨て何をドローしたかに気をつけていると、対戦者がどんなカードを持っているのかがわかってくるのです。
ドロー - スタンダードなオクラホマジンラミーは大抵カードの半分程度でゲームが終わります。ゲームの最初のころは、メルドを作りやすい、ポイントの高いカードを手に入れることが理想です。ゲームの終盤は、特に対戦者がノックをかけてきそうな場合は、できる限りデッドウッドの点数が高くならないよう、点数の高いカードを、札山もしくは捨て山から、点数の低いカードにとりかえていきます。
ノック - ラミーで勝つ最良の方法は、ジンを長らく待つよりも、対戦者の準備がまだ整っていないうちに、ノックすることです。アンダーカットされるリスクを減らすためにも、ゲームの早い時期にノックすることをお勧めします。
トーナメント戦で他のプレイヤーよりも優位な状態に立ったときは、危険を冒してはなりません。引き続き有利な状態が続くようにプレイします。
メルドの作り方 - メルドに関してのヒントです。メルドを作るとき、ランよりも4枚そろったグループを作ることをお勧めします。こうすれば対戦者はあなたの作ったメルドに付け札をする機会がないからです。
カードをドロー、もしくは捨てる場合、できる限りさまざまな種類のメルドを作る機会を残しておきます。例えば、
,
,
,
というカードを持っていたときは、
を捨てることがお勧めです。 こうすれば、メルドを作る機会がより多く残されるからです。
1回勝負 - 1回勝負の場合、プレイヤーは点数を積算しません。この場合、ジンをかける状態に持っていくことをお勧めします。プライズの値段が上がるからです。


















